遊戲名稱:信長の野望・天道 パワーアップキット
中文名稱:信長之野望13:天道威力加強版
遊戲發行:TECMO KOEI Games
遊戲製作:TECMO KOEI Games
遊戲語種:日文
遊戲類型:策略
發行日期:2010年12月17日

信長之野望13天道.jpg

【遊戲介紹】

  12月推出的PC歷史策略模擬遊戲《信長之野望:天道威力加強版(信長の野望天道パワーアップキット)》,的追加新要素——文化系統。

  《信長之野望天道》是以扮演日本戰國時代群雄其中一人,透過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第13代作品,承襲《信長之野望革新》的即時制,並導入“村落系統”等新要素。

  本次推出的加強版《信長之野望天道威力加強版》將完整承襲《信長之野望天道》內容,除了追加慣例的編輯器之外,並首次導入用來強化勢力的“文化”與可自訂諸侯勢力人工智慧(AI)思考模式的“AI編輯”等以往系列作所沒有的新遊玩要素。

  -透過大幅擴展戰略廣度的“文化”來強化勢力

  “文化”是用來強化勢力的新要素,分為“武家”、“公家”、“寺社”、“南蠻”4個體系。玩家只要充分振興文化,就能建設對作戰有利的強力新設施,或是利用朝廷的權威展開新的外交手段等,獲得對應各體系特性的各種效果,提供更廣闊的戰略手段。

  -系列初次登場的AI編輯

  “AI編輯”是可以自訂諸侯勢力人工智慧(AI)思考模式的編輯功能,分為 “全體”、“內政”、“軍事”、“人事”、“外交”5個項目。只要 透過簡單的設定,就可以改變特定諸侯勢力的思考與行動模式,製作出各式各樣獨具特色的AI,像是擅長火槍集團作戰的鈴木家專用AI、擁有最強騎兵軍團以上 京(上洛)為目標的武田家專用AI等。

  製作完成的AI可以儲存成檔案與其他玩家互相交換,體驗與其他玩家製作的AI一決勝負,或是與其他玩家製作的AI攜手合作等,根據各自喜好所展開的多樣化玩法。

  -充實的追加劇本、武將與事件

  追加收錄PS3/Xbox360版追加的劇本,以及描寫火槍傳入日本前時代的歷史劇本“信長誕生”與以豐臣秀吉死後的時代為舞臺的虛構劇本“慶長大轉封”等11個新劇本。

  追加收錄超過100名武將以及相應的歷史事件,像是描寫德川家康祖父松平清康遇刺事件的“守山崩塌”、描寫今川家家亂的“花倉之亂”與描寫齋藤道三生涯的“蝮蛇的竊國”等,在信長誕生前的時代所發生的眾多歷史事件,替戰國時代添增更多色彩。

  -慣例的豐富編輯功能

  收錄《威力加強版》慣例的武將編輯與勢力編輯等資料編輯功能。

  PC《信長之野望天道威力加強版》預定12月17日推出,資料片版價格6090日圓(須搭配《信長之野望天道》主程序使用),資料片與主程序同捆版價格13440日圓。

【配置要求】

最低配置

處理器:1.6GHZ以上
作業系統 Windows XP/Vista/7
記憶體 512MB以上
硬碟空間 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
解析度 1024*768以上
顯示卡 64M顯存的Directx9.0顯卡

建議配置

處理器:1.6GHZ以上
作業系統 Windows XP/Vista/7
記憶體 1GB以上
硬碟空間 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
解析度 1024*768以上
顯示卡 128M顯存的Directx9.0顯卡


《信長之野望13:天道威力加強版》劇本記憶體修改器

Snap1.jpg  

使用說明:

版本 1.01 (Build 0208)

支援日文版PK1.00、1.01、1.02和中文版PK1.00
支援查看和修改記憶體中的各項資料(涉及清單的資料不提供修改)
支援查看和修改劇本中的各項資料(!!修改之前一定要備份原劇本,最好將原劇本統一放到一個備份檔案夾中)
支持修改param.n13參數文件

申明:本修改器僅供個人學習研究之用,請勿用於其它用途
若要轉載 請先經過作者同意 THX

修改器是Unicode編碼,如果發現在轉碼上有什麼問題,歡迎回饋。如果發現修改器存在任何bug,也歡迎回饋
(回饋bug時,請指明導致bug的具體步驟,這樣我才能重現問題)

目錄
一、使用方法
二、修改說明
三、修改模組
四、其它修改

一、使用方法
1、修改記憶體
進入遊戲之後,執行File功能表的Attach to Nobu13,此時各項功能就可以正常使用
2、修改劇本
直接打開劇本檔即可
如果嫌從遊戲中切出來太麻煩的話,可以將遊戲設置成視窗模式
切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M

二、修改說明
1、修改記憶體、劇本
a)、記憶體修改
先打開信長13,然後執行修改器“檔”功能表下的“Attatch to Nobu13”,之後就會直接進入記憶體修改模式
(如果之前變到了劇本修改模式,可以執行“檔”功能表下的“返回記憶體修改模式”)
接下來就可以看你感興趣的資料。比如選擇“修改”功能表下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了
b)、劇本修改
直接執行“檔”功能表下“打開劇本”
如果要修改的話,可以先使用“修改”功能表顯示相關資料,然後在清單方塊中按兩下要修改的項,修改完以後按OK即可。(如果修改的資料不符合要求,程式會自動忽略修改)
2、多項同時修改
清單方塊是可以多選的,選中所有你想改的項目(選的時候加Ctrl或Shift)後點右鍵再選彈出功能表裡的Edit All就可以修改了
修改多項時,彈出的對話方塊顯示的是第一項的資料,不必管,按OK時只有你改動過的項目才會更新
3、保存
全部修改完成後,按“檔”功能表的“保存修改”(只有做過修改之後,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到記憶體或檔中(視你當前是在修改記憶體還是存檔而定)
或者可以執行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將記憶體中的資料保存為劇本)
4、搜索
可以基於任意類別、任意關鍵字查找,並且支援查找全部符合項和模糊查找
5、提示
a)、所有的資料都可以排序,按一下相應項的列頭即可
b)、將滑鼠放在文字方塊上可以看到資料的取值範圍
c)、修改記憶體資料的過程中最好不要切回遊戲,可以在保存以後再切回,以免不必要的錯誤。
另外可以在切回遊戲後馬上保存,再載入
d)、!!記憶體模式時,從遊戲切回修改器之後,需要重新載入一下。

三、修改模組(支援多項同時修改,具體使用方法參見二、2)
(此模組預設修改你當前在記憶體中的進度。如果你要修改某個特定的劇本,可以通過檔功能表中的“打開劇本”載入你要修改的檔即可)

四、其它修改
1、導入劇本數據
從其它劇本中導入基本資料(例如地方資訊、國資訊等等)
某些資料,比如說官職的擁有勢力會一併拷貝。因此導入之後,你可能需要手工修正類似的專案。

by. vbvan

http://www.gamersky.com/Soft/201102/27360.shtml

 


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